Топ-10 самых популярных мобильных киберспортивных игр в 2024 году
На 2024 год популяризация киберспорта в мобильных дисциплинах закрепилась на мировом уровне. Крупные призовые фонды, возможность командам показать свои способности и заявить о себе на весь мир, а также большие просмотры эфиров — но так было не всегда. В данной статье мы обсудим истоки формирования мобильного киберспорта с эксклюзивным интервью и покажем топ-10 самых популярных мобильных киберспортивных игр в 2024 году.
Что такое киберспорт?
Киберспорт — это вид спорта, в котором соревнования и турниры проводятся по многопользовательским видеоиграм. Другими словами, киберспортивные игры — это официальное название дисциплины для профессиональных геймеров. Соревнования могут проходить как между командами, так и индивидуально. Побеждает тот, кто продемонстрирует лучшие навыки, реакцию и выносливость.
Первый киберспортивный турнир прошел в 1972 году, когда между преподавателями и учениками Стэнфордского университета США прошел турнир по игре Spacewar!. По сюжету игры нужно было уничтожить космический корабль соперника, избегая ответного огня и столкновения со звездой в центре экрана. Главный приз: годовая подписка на журнал Rolling Stone.

Уже с того времени игровое сообщество стало задумываться и реализовывать соревнования по уровню игры между комьюнити за любое вознаграждение. Что касаемо мобильного гейминга, то его возникновение было намного позже. Активный рост начался с 2016 года с появлением таких игр, как PUBG MOBILE, Mobile Legends: Bang Bang, Brawl Stars, Honor of Kings, Free Fire и других.
Почему появился мобильный гейминг?
Иметь в личном пользовании компьютер еще с конца 90-х годов являлся предметом роскоши и упорной работы, а «телефоны» не имели стабильного функционала. Уже после, в новационном поколении и с развитием технической части, все больше людей могли себе позволить мобильный девайс. На данный момент мобильный гейминг является удобным, так как в любом местоположении, будь то в дороге, на учёбе или работе — можно воспользоваться телефоном и зайти в свою любимую игру, но споры о том, какой вид гейминга является лучше, остаются актуальной проблемой.
Мобильный киберспорт против компьютерного: что лучше?
Наша команда BIGPLAY.GG, да и многие игроки, согласятся, что сравнивать форматы не имеет смысла. В любом случае они будут отличаться, и не нужно забывать основную цель создания мобильного гейминга — для удобства игроков. Компьютерный киберспорт отличается форматом, масштабом и возможной сложностью, а также организационными моментами. Мобильный киберспорт имеет свои сложности в реализации оффлайн-мероприятий, качество девайсов с хорошим ФПС и многое другое. Но даже сейчас, в 2024 году, большинство организаций реализовывают задумки фишек турниров с компьютерного гейминга и адаптируют под мобильный. И если давать ответ на вопрос «Мобильный киберспорт против компьютерного, что лучше?», можно сказать, что они развиваются постепенно, перенимая у друг друга определенные качества и считаются лучшими в своих дисциплинах.

Топ-10 самых популярных мобильных киберспортивных игр в 2024 году
Возвращаясь к основной теме, Esports Charts подвели итоги года по нескольким критериям: пик зрителей и призовой фонд. Давайте же ознакомимся с данным рейтингом.
Топ-10 по критерию «пик зрителей»:
- Mobile Legends: Bang Bang — M6 World Championship (21 ноября — 15 декабря). Пиковое количество зрителей: 4 129 026.
- Brawl Stars — Brawl Stars World Finals 2024 (1 — 3 ноября). Пиковое количество зрителей: 1 103 153.
- PUBG Mobile — PUBG Mobile Global Championship 2024 (31 октября — 8 декабря). Пиковое количество зрителей: 985 418.
- Free Fire — Free Fire World Series - Global Finals 2024 (8 — 24 ноября). Пиковое количество зрителей: 751 237.
- Arena of Valor — Arena of Glory Winter 2024 (10 августа — 27 октября). Пиковое количество зрителей: 571 657.
- Battlegrounds Mobile India — Battlegrounds Mobile India Pro Series 2024 (20 августа — 29 сентября). Пиковое количество зрителей: 493 980.
- Honor of Kings — Honor of Kings Invitational Midseason 2024 (30 июля — 4 августа). Пиковое количество зрителей: 481 212.
- Monster Strike — Monster Strike Grand Prix 2024 Japan (28 апреля — 14 июля). Пиковое количество зрителей: 368 970.
- Clash Royale — Clash Royale League 2024 World Finals (1 — 3 ноября). Пиковое количество зрителей: 141 777.
- Clash of Clans — Clash of Clans World Championship 2024 (1 — 3 ноября). Пиковое количество зрителей: 68 045.
Топ-10 по критерию «призовой фонд»:
- Honor of Kings — $20 565 523.
- PUBG Mobile — $16 182 509.
- Mobile Legends: Bang Bang — $7 831 052.
- Free Fire — $4 005 670.
- Arena of Valor — $2 385 577.
- Call of Duty: Mobile — $2 208 257.
- League of Legends: Wild Rift — $1 584 602.
- Brawl Stars — $1 542 834.
- Clash of Clans — $1 130 000.
- Battlegrounds Mobile India — $928 659.
Если подводить общие итоги по критериям «пик зрителей» и «призовой фонд», то Топ-5 игр по общей статистике будет выглядеть так:
- PUBG Mobile
- Mobile Legends: Bang Bang
- Honor of Kings
- Free Fire
- Arena of Valor

Эксклюзивное интервью с представителем СНГ региона по Honor of Kings и сотрудником СНГ команды по PUBG MOBILE — Лия «Sora»
1. Почему вы выбрали в своем развитии именно мобильный гейминг и как к этому пришли?
Мобильные игры я полюбила еще со школьной скамьи, когда мне подарили смартфон и окунулась в мир мобильного гейминга. С 2016 года, когда увидела анонс Mobile Legends: Bang Bang, мои мысли были «хочу попробовать»! Так я с 2016 по 2019 год окунулась с головой, в 2020 году решила попробовать себя на турнирах, где в итоге, будучи капитаном команды смешанного состава, прошла квалификации на 2 Чемпионат Мира и от СНГ региона и заняли 14-е или 17-е место. Далее решила опробовать новый для себя жанр «королевская битва» и перешла в PUBG MOBILE LITE, где уже и познакомилась с полноценной версией PUBG MOBILE, а после активной и долгой помощи в виде волонтерства, присоединилась к СНГ команде.
2. Учитывая прошлый ответ, прежде чем войти в СНГ команду по играм, вы застали развитие мобильного киберспорта, каким он был раньше?
Как я помню и сама видела, раньше игроки собирались в команды и сами обеспечивали себя нужной атрибутикой, оплатой буткемпов и так далее. Не было организаций, не было большого количества частных турниров. Комьюнити собирались в тематических серверах и проводили кастомки, с начала для развлечения, после за небольшое вознаграждение в виде донатной валюты и изредка — денежный приз. Вообще, я рада, что застала определенную часть развития мобильного киберспорта, конечно, многое на тот момент было под завесой, но если сравнивать прошлые года и 2024 — прогресс в действительности огромен. Упорная работа отдела киберспорта, турнирных организаторов и региональной команды совместно с разработчиками открыли возможность заявить о своем таланте и посоревноваться.
3. С какими трудностями вы столкнулись во время проведения первых киберспортивных турниров?
Раньше, до вступления в СНГ команду, я была тем самым энтузиастом, который, будучи игроком, решил пойти по пути организатора турниров и получил бесценный опыт. Проблемы были, и в первую очередь — информация. Нужно было продумать систему турнира, распределение поинтов, сетки, проходки и организацию регистрации. Тогда мне не хватало знаний, и пришлось углубиться в ПК-киберспорт, а также смотреть актуальные турниры по мобильным дисциплинам. Благодаря изученной информации, я смогла составить свою систему. Следующая проблема была в наборе команд, пришлось искать сервера и после множества отказов — договариваться о взаимной рекламе турниров. Ну и самое актуальное — конфликты между участниками. Вспоминая первые свои частные турниры, тогда игроки не особо следили за дисциплиной в плане этики, и чат капитанов превращался в чат жестоких разборок, где игроки требовали наказать других, хотя в конфликте были виноваты обе стороны. Не имея опыта, а также работы с регламентом — пришлось идти на большие уступки, где в итоге оставались недовольные, что ошибочно. Регламент — наше всё, и действовать нужно всегда по правилам, сейчас такой мой турнирный девиз.
Подведение итогов
Тенденция развития мобильного киберспорта сильно возросла к 2024 году, и появилось множество турниров, которые собирают большой ажиотаж у комьюнити. Мобильный киберспортивный мир, о котором мечтали и думали ранее, стал реальностью, поглощая всё больше и больше организаций и игроков. Каким же будет мобильный киберспорт в 2025 году и что подготовили для комьюнити? Скоро узнаем.

3 комментариев