Финалисты BPL - Интервью с игроками VST GAMING - TUBA и SWITNES

«MVP из Азербайджана, Fache Gaming и BX – это самые переоцененные команды на PMSL, которые не тянут на уровень турнира».

— Как вы познакомились, решили объединиться и как узнали о платформе BIGPLAY?

  • TUBA: Мы начинали играть вместе другим составом, долгое время играли им, а потом решили взять Switnes`a как тренера. В то время он был неактивен. Мы поиграли вместе с ним, а чуть позже наш старый состав распался. Остались только я и THEBEST, нам пришлось искать ещё игроков. Мы взяли Switnes`a уже как тренера-игрока, и потом начались бесконечные переборы составов: к нам пришли Рома – LOUD, Серёга – FUTBOL1STTT, а также Hez1k.
  • Switnes: Hez1ka мы взяли как второго капитана, на случай, если основной не сможет играть.
  • TUBA: О платформе мы узнали так: сидели в войсе, играли вчетвером со своим составом, и к нам зашёл знакомый менеджер-игрок, он спросил, почему мы не регистрируемся на турниры от BIGPLAY. Мы решили попробовать, и с тех пор начали играть. Что-то получалось, что-то нет.

— Как часто вы готовитесь к турнирам и как совмещаете игровую деятельность с учебой или работой?

  • Switnes: Мы обычно договариваемся, во сколько пойдём разминаться, например, в 16:00, если сессия в 17:00. Иногда проводим разборы, когда у всех есть свободное время. Собираемся, обсуждаем ошибки, разбираем макро игру. Совмещать PUBG Mobile с работой не так удобно, так как работа допоздна. У остальных всё хорошо с этим.
  • TUBA: С личной жизнью совмещать тяжело. Большинство учатся, только один работает. Первую половину дня на занятиях, вторая половина проходит за играми, времени на прогулки нет. Иногда делаем выходные, когда игра не идёт, чтобы отдохнуть и развеяться.

— Как выглядит ваш общий процесс тренировок, может у вас уже есть база?

  • TUBA: Общий процесс тренировок включает тимспик: заходы в игру за час-два до начала, не сидеть в одном голосовом чате, а играть по дуо в разных составах, чтобы каждый мог общаться и понимать друг друга. Когда тимспик хороший, фокус на игру сильный, играешь уверенно. Когда в голосовом чате балаган происходит расфокусировка, что-то не идёт, кто-то ошибается, поэтому тимспик — главный аспект в нашей игре.
  • Switnes: Важны взаимоотношения в команде. Если есть ссора, то её нужно максимально быстро решить, так как даже маленькая обида может повлиять на желание играть. Во время игр почти ничего не обсуждаем, играем, а потом разбираем ошибки, чтобы это не повлияло на команду.

— Есть ли самые запоминающиеся вам матчи?

  • Switnes: Самый запоминающийся матч — проходка на LAN. Эмоции были очень сильные. Это были онлайн-квалы PMGO EU, где мы заняли первое место. Также приятные эмоции были, когда играли плей-ин в полуфинале, были на 10-11 месте с отрывом 25-30 очков, а потом выдали игру на 29 очков и обогнали других на одно очко. 
  • TUBA: Если говорить в общем, то это онлайн-квалы Европы в этом году, последний матч, где решалась проходка: либо мы играли в ноль и ничего не получали, либо набирали стабильные 10 очков и проходили с 4-5 места. Тогда мы выдали топ-1 на последней карте, остались втроём против фуллки Азербайджана, зона прокнула от нас на них, но мы их переиграли и прошли с третьего места.

—  Давайте поговорим о роли платформы BIGPLAY в вашей игровой деятельности. Как платформа помогает вам в развитии? 

  • Switnes: Это постоянные тренировочные сессии. Как TUBA говорил в начале, лобби хорошие, всегда плотные. Можно хорошо потренироваться с командами. Плюс рейтинги очень прикольные у игроков, команд. Такого ещё нет, насколько я знаю. Так что главное — это тренировки с нормальным лобби.
  • TUBA: То, что турниры постоянно в определённое время. То есть нет такого, что неделю проводят, неделю нет. Всегда есть во что поиграть. То есть это не какие-то там на 5 000 рублей, а нормальный турнир, куда-то с проходом. Есть мотивация его играть. Нет такого, что ты сыграл, не залутал и всё. Всегда есть шанс выбиться в топ рейтинга, получить слот в закрытый финал. Ну и просто приятно себя видеть в топе того же самого финала, полуфинала. Это даёт какую-то мотивацию и возможность играть. Интерес повышает намного.

— Назовите топ-3 команды и топ-3 игрока. Какие команды, возможно, попали на про-уровень случайно или не соответствуют ему? 

  • Switnes: Из топовых команд, однозначно, Team Spirit. Ещё Vori, они собрали хороший состав. Amix, кстати, очень крутая команда с индивидуально сильными игроками. Топ-3 игрока? Naomi, думаю, на первом месте. На втором — Obalduy, мне нравится его стиль игры. А на третье место я бы поставил Foops’a. Если говорить о командах, которые не дотягивают до уровня, то в европейском регионе квалификации были не такими сильными, как в СНГ. Команды, прошедшие из европейских квалов, могут быть в разы слабее.
  • TUBA: MVP из Азербайджана получили инвайт, но не соответствуют уровню, Fache Gaming и BX странные команды, которых не видно на турнирах, но они зовут сильных игроков в состав для слотов. А из игроков, которые не дотягивают, единственный, кто приходит на ум из СНГ, — это 4YDO. После ухода из BFов у него осталась "корона" игрока PMGC, а теперь он просто сидит в инактиве.

— Что думаете сейчас о читерах и софтах? Насколько это вообще актуально? 

  • TUBA: Я вот два года в компет играю, считай, так плотно. Я вообще читеров редко встречал, но были с ними стычки на Faceit, когда турнир был от их платформы с призовым 200 баксов. Ребят с софтом там было очень много. Только тогда наткнулся на подобных, а так, не знаю, вроде бы на турнирах их нет по ощущениям. Говорят, что много читеров на ночных лигах. 
  • TUBA: Раньше некоторые команды из Узбекистана играли с софтом. Они часто заезжали на наши позиции без разведки, и организаторы отказывались показывать их записи, ссылаясь на то, что мы не поймем их язык. Из-за этого мы теряли очки, а они поднимались в рейтинге. Сейчас так уже не играют, ребята вышли на новый уровень, и, даже если раньше кто-то использовал софт, то у них достаточно опыта и больше нет в нем нужды.

— Бывали у вас конфликты с другими командами и есть ли неприязнь к какой-то определенной?

  • Switnes: А что неприязнь? Пусть играют, хоть любую фигню делают, все равно. Бывают команды, которые по K/D руинят. Ну, если они так поступают, то это значит, ты что-то неправильно делаешь. Можно очень много выходов из ситуации найти, чтобы избежать таких игроков. Нужно спокойно сесть и разобрать данные моменты, сделать выводы, благодаря которым ты позже получишь поинты.
Likes
Comments3
16.08.2025

3 комментариев

Коментарии отсутствуют