YANKI BPL #148 haqida: «Yugurib o‘tish uchun bir-ikkita smok ishlatish kerak edi»

YANKI BPL #148 haqida: «Yugurib o‘tish uchun bir-ikkita smok ishlatish kerak edi»

Oldindan bilish mumkin bo‘lgan, ammo hisobga olinmagan chiqish, boshqa jamoaga qarshi boshlangan fayt va yakunda yetishmagan smoklar. YANKI BPL #148’dagi besh xaritani tahlil qilib, hozirgi maqsadini aytdi.

PMCS eSports PUBG Mobile bo‘yicha BigPlay Pro League #148 S16 finalida 64 ochko bilan ikkinchi o‘rinni egalladi va DAGESTAN77’dan o‘n ochko ortda qoldi. YANKI esa 14 kill va 2.80 K/D bilan finalning MVP mukofotini oldi.

Intervyumizda u beshala xaritadagi muhim vaziyatlarni tahlil qildi: DG bilan faytdan keyingi FLAME hujumi, Miramar’da raqibni adashtirish hamda Rondo va ikkinchi Erangel’da yetishmagan smoklar. Shuningdek, kelgusi yil rejalari va PUBG Mobile World Cup 2024’dagi tajribasi haqida gaplashdik.

BPL #148’ning dastlabki xaritalari: FLAME hujumi va DG bosimi

1. Birinchi Erangel’da Groza bilan DG’ning smoklariga bostirib kirib, xaritani olti kill bilan tugatding. Ammo keyin PMCS’ni FLAME yopdi: alohida o‘ynayotgan unknwn67 tepadan hujum qildi. DG bilan faytdan keyin nega pozitsiyani shunchalik tez almashtirishga majbur bo‘ldinglar? O‘sha o‘yinchining chiqishini oldindan bilish mumkinmidi?

Faytdan keyin bizga darhol uchinchi jamoa hujum qila boshladi, shuning uchun pozitsiyani tez almashtirish kerak edi. O‘yinchining kempdan tepalikka chiqishini oldindan bilish mumkin edi. Shunchaki o‘sha paytda bu haqda o‘ylamadik.

2. Birinchi Miramar’da IMPULSE bilan urishayotganingizda DG uchinchi tomon bo‘lib kelib, sizlarni tezda yopdi. DG’ning joylashuvi haqida nima bilardinglar va ular yetib kelguncha faytni tugatishga vaqt bormidi?

Aslida, faytni boshlaganimizda ularni DG deb o‘ylagandik, chunki ular ko‘pincha shu kempni o‘ynaydi. Ular emasligini tushungach, DG kelguncha faytni imkon qadar tez tugatishga harakat qildik. Lekin ulgurmadik.

Rondo va o‘yin yakunlari: PMCS’ga qayerda smok yetishmadi?

3. Rondo’da PMCS 11 kill bilan uchinchi bo‘ldi, yakunni esa FUY3Ue va KIPPASSA o‘ynadi. Oxirgi faytgacha ko‘proq o‘yinchini saqlab qolish uchun nimani boshqacha qilish kerak edi?

MATVIC bilan men o‘sha pozitsiyalarda o‘lmasligimiz kerak edi. Yugurib o‘tish uchun bir-ikkita smok ishlatish kerak edi — shunda to‘rtalamiz ham tirik qolardik. Balki o‘yinni ham yutardik, lekin kamida top-2’ni aniq olardik.

4. Ikkinchi Erangel’da DG’ni yopdinglar, ammo TRIADA’dan 77 orqadan aralashdi va oxirida PERMITTA’ning ikki o‘yinchisiga qarshi yolg‘iz qolding. Shu yakunni yutish uchun senga nima yetishmadi?

Barcha smoklarimni ishlatib yuborganimdan juda afsuslandim. Hech bo‘lmasa bittasi qolganida, relyefdan panalanib yaqinlashib, qolgan granatalarimni tashlay olardim. Smoklarsiz esa u yerda shunchaki nishon bo‘lib qoldim.

5. So‘nggi Miramar’da PMCS RD bilan faytda tashabbusni o‘z qo‘liga oldi, ammo ketidan DG qo‘shildi. Bu vaziyat jamoa ichidan qanday ko‘rindi?

Xarita oxirida tartibsizlik boshlandi. Zona ichidan bir jamoa yonimizga kelib qoldi va ular bilan urishishga majbur bo‘ldik. Tabiiyki, DG shu vaziyatdan foydalanib hujum qildi. Nima bo‘lgan bo‘lsa, shu bo‘ldi.

Navbatdagi rasmiy turnir va PUBG Mobile World Cup tajribasi

6. Sening va PMCS’ning 2027 yil uchun qanday rejalari bor? Keyingi mavsumga o‘zing uchun aniq maqsad qo‘yyapsanmi?

Rostini aytsam, oldindan reja qilishni yoqtirmayman. Shunchaki navbatdagi rasmiy turnirda bor imkoniyatimni ishga solib o‘ynashni xohlayman.

7. RUKH safida PUBG Mobile World Cup 2024’da qatnashgansan. O‘sha turnir o‘yinni tushunishing va shaxsiy tayyorgarligingga qanchalik ta’sir qildi? Undan foydali biror narsa ola bildingmi?

Bu tajriba menga kuchli ta’sir qilgan, demagan bo‘lardim. Axir, bu ikki yil oldin bo‘lgan, o‘yin uslubi esa doim o‘zgarib turadi. O‘sha PMWC’ni shunchaki juda yomon o‘ynagandik — undan hatto oladigan narsa ham yo‘q.

0

0 izohlar


Izohlar mavjud emas