Феномен женского гейминга
— «Ты неплохо играешь… для девушки»
— «Играй в симс и не ной»
— «Пикни саппа, тебе другой роли не дано»
Если вы девушка, которая когда-либо всерьёз играла в шутеры, трайхардила в рейтинге в MOBA или просто использовала микрофон в матче для информации — эти фразы вам, скорее всего, знакомы. Женский гейминг в наше время растет сквозь хейт, недоверие, усталость и даже самосаботаж.
Согласно статистике “Deloitte” и исследованию от “Digital Razor”, женщины составляют половину геймерской аудитории и уже давно не отстают от числа мужчин. Они тоже берут клатчи в шутерах, тащат катки в MOBA и забирают первые места в батл рояль. Они повсюду.
Кроме, по-видимому, самого верха.
Профессиональные лиги, квалы крупных турниров, логотипы лидирующих команд, сотрудничество с крупными брендами, большие призовые — всё это, чаще всего, достается исключительно мужскому киберспорту. На про-сцене девушки составляют только 10-15% игроков, в и большинстве случаев — это отдельные женские составы. Турниры для женской лиги все еще выглядят как закрытый клуб: минимальное количество соревнований, небольшой призовой фонд, отсутствие крупных инвестиций, хейт в сторону киберспортсменок.
В 90-х годах Стиви Кейс, одна из первых девушек в мире киберспорта, играя в шутер “Quake”, уже понимала, с чем ей предстоит столкнуться. После каждого матча ее победы обесценивали: “Ей просто везет”, а на турниры звали в качестве “девушки-геймерши”, что было необычным в то время, но никак не киберспортсменки.
Прошло уже более 30 лет, и мы продолжаем слышать то же самое. Теперь — в чате платформы Twitch, голосовом PUBG, CS:GO, Dota 2. Всё это — не про конкретную дисциплину или турнир. Это про общее ощущение: когда женщинам заранее не доверяют и не представляют их на сцене киберспорта.
“Молчаливая революция” женского киберспорта произошла в 2024 году на престижном турнире IEM Katowice. На сцену вышла команда Imperial Female и без каких-либо требований “отдельных условий” играли наравне против мужских составов. И сделали это достойно. Их матчи привлекли десятки тысяч зрителей на трансляциях, а многие аналитики подчеркивали: это был не акт протеста, а красивая игра ради победы.
Издание Forbes Woman впоследствии взяло интервью у двух игроков данного состава, которые, как раз отвечают на вопросы, связанные с проблемами женского гейминга, а вот как девушки прокомментировали деление турниров на мужские и женские:


Делаем вывод, что несмотря выступление на топовом турнире по CS:GO, девочки из Imperial Female все еще сталкиваются с предвзятым отношением, которая маскируется под “практичность”. Мужские составы зачастую обосновывают отказ от тренировок тем, что им “невыгодно” и “неинтересно” заниматься с киберспортсменками — поскольку они слабее, а также не дадут нужной нагрузки, “это не подготовка к турниру”.
Когда речь идет о барьерах, важно не поддаваться ложной идеализации. Женские команды и комьюнити бывают тоже не идеальны. Как и в любой другой среде, здесь есть свои конфликты, недовольства и недопонимания — и, к сожалению, порой это подрывает рост женского киберспорта изнутри.
Женские стаки иногда распадаются не из-за давления извне, а из-за внутренних напряжений. В мобильном киберспорте бывали случаи, когда команды отказывались участвовать в турнирах из-за разногласий по поводу “карточки игрока” с фотографиями без ретуши. На различных платформах можно найти информацию и на более запутанные ситуации: громкие конфликты, утечки личной информации, обсуждение вопросов гендерной идентичности и допуска на турниры. Тем не менее — это не повод ставить крест на развитии женского киберспорта, но оно нуждается в усиленной дисциплине, практике разрешения конфликтов и хороших менеджерах.
Кажется, сегодня возможностей стало больше. Путь девушек в киберспорте все равно связан не только с тренировками и командной работой, но и с тем, что остается за кадром — хейтом, сомнениями, предвзятым отношением. Об этом рассказывает одна из участниц женской сцены по MLBB:

Издание Teen Vogue рассказало историю Emsy — киберспортменки и участницы Team Liquid, одной из самых узнаваемых организаций на мировой сцене. С виду девушка уверенная, сильная, целеустремленная, но ее путь к этой уверенности был непрост.

После победы киберспортсменки над страхом перед войс чатом, ее подход стал прост: научить девушек играть как настоящих игроков. С пониманием мап, грамотным позиционированием, с уверенностью в ретейке, а главное — с голосом, который не будет дрожать при входе в дискорд.
Пока в СНГ регионе и Европе прорыв только набирает обороты, в США уже выстраиваются устойчивые форматы в индустрии гейминга. Яркий тому пример — платформа the*gamehers. Это не просто сообщество:
- здесь проводятся онлайн и оффлайн турниры,
- функционирует программа наставничества и карьерной навигации,
- организуются мероприятия и обучающие курсы,
- существуют гранты и стипендии для девушек, которые хотят связать свою жизнь с геймдевом или киберспортом.
Показательно то, что данную платформу поддерживают не только технокомпании, но и неожиданные участники — к примеру, Burberry. Да, именно тот британский бренд с клеткой. Они не только инвестируют в продвижение, но и финансируют реальные программы для начинающих геймерш и контент-мейкеров.
Женский гейминг и киберспорт — это движение, которое растет, ошибается, спорит с собой и с миром. Где с одной стороны — реальные успехи, первые арены, зрители, бренды, а с другой — внутренние конфликты, выгорание и непростые разговоры о границах и правилах. Тем не менее, настоящее сообщество — не там, где гладко, а там, где не сдаются и учатся на ошибках. Но именно во всём этом — и есть рост.
0 yorumlar